メッシュにアルファ情報を付けてUE4に出す方法
ご無沙汰しています
仕事が忙しくてなかなか書けていませんでした
前回のUVスクロールの記事にコメントで質問を頂いていたので書いてみます
Mayaとかでメッシュに適当にアルファ情報を書いてみました
そしてUE4にインポートするときの注意点ですが
Vertex Color Importのところ
最初はIgnoreになっているのでReplaceにします
まぁ後からでもMeshの詳細で変えられます
あとはマテリアルでTranslucentにして
VertexColorをオパシティにつなげるだけです
こんな感じになります
マスクをグラデーションにしたりするときれいにフェードアウトした感じで消えてくれますよ
簡単な記事でもうしわけないですが
これでできるはずです
ではー